简答题
用简短的语言给出对分析、设计的理解
分析:强调对问题和需求的调查研究,关注的重点在于确定有效的功能和需求,即确定什么是正确的事
设计:关注满足需求的概念化的解决方案,而不关注具体的实现。,即如何把事情做正确
用一句话描述面向对象的分析与设计的优势
- 更接近人类的思维方式,可以减小程序模块之间的耦合度,对于需求的变更会有更强的适应性
简述 UML(统一建模语言)的作用。考试考哪些图?
- 作用:UML是描述、构造和文档化系统制品的可视化语言,用来绘制和展示与软件相关的图形。UML可以简化模型,节省理解模型和文档的时间,可以用作草图、蓝图、编程语言来辅助工程的推进。
- 考试要考的图:
- 用例图:从用户角度描述系统静态使用情况
- 静态图:显示系统的静态结构
- 类图:类的内部结构和类之间的关系
- 对象图:某一时刻一组对象以及他们之间关系的图
- 包图:描述系统包与包之间的依赖关系
- 行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系
- 活动图:描述为满足某个功能所执行的操作以及操作间的约束关系
- 状态图:描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移
- 交互图:描述对象之间的相互作用
- 序列图:强调对象间消息发送的时序
- 协作图:强调对象间的动态协作关系
- 实现图:包括硬件的组成和布局、软件系统划分和功能实现
- 构件图:显示一组构件之间的组织与依赖关系
- 部署图:描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件
从软件本质的角度,解释软件范围(需求)控制的可行性
- 由于软件本质上是人独特的智力产品,所以软件开发具有复杂性、一致性、可变性和不可视性。这使得在多数情况下,客户与开发者只能就项目20%的内容给出严格的需求约定,而80%都是相对模糊的。因此只要我们在开发过程中发现并满足客户感兴趣的、必须的、关键的那一部分需求,砍去很多不清楚的、没用的需求,就可以在满足客户需求的基础上,减少软件的代码量、节省成本、提高成功率。
项目管理实践
看板使用练习(提交看板执行结果贴图,建议使用 Git project)
- 使用截图工具(png格式输出),展现你团队的任务 Kanban
- 每个人的任务是明确的。必须一周后可以看到具体结果
- 每个人的任务是1-2项
- 至少包含一个团队活动任务
UML绘图工具练习(提交贴图,必须使用 UMLet)
- 教材P326